我示意助手打开投影仪,大屏幕上随即出现了游戏画面。广袤的草原上,身着传统服饰的蒙古勇士骑着骏马驰骋,背后响起悠扬的马头琴声。画面切换,玩家可以选择扮演成吉思汗,指挥军队征战四方;也能化身普通牧民,体验传统的游牧生活。

“这款皮肤不仅是游戏道具,”我顿了顿,“更是一扇窗口,让世界重新认识现代蒙古。”

人群中传来阵阵议论声。我注意到几位科技公司的代表眼神发亮,他们显然看到了背后巨大的商业潜力。

“有意思。”安杰伊总统放下酒杯,“但游戏终归是虚拟的,能带来什么实际价值?”

我早料到会有这样的质疑:“总统先生,据统计,全球游戏玩家超过30亿,其中年轻群体占比高达70%。当他们在游戏中体验蒙古文化,潜移默化间,就是在构建对我国的认知。”我调出一组数据,“去年,某款包含日本文化元素的游戏发布后,前往日本的外国游客增长了15%。”

会场突然安静下来,所有人都在消化这个信息。我知道,他们已经意识到,这不仅仅是个游戏皮肤,而是一种全新的外交方式。

“但这还不是全部。”我继续说道,“我们计划与各国游戏公司合作,将‘一带一路’沿线国家的文化都融入游戏。想象一下,玩家可以在游戏中沿着丝绸之路冒险,体验不同国家的风土人情。”

这时,一位东南亚国家的代表开口了:“听起来很有趣,但如何保证文化的真实性?”

“这正是我们邀请各国合作的原因。”我解释道,“每个国家都可以成立文化顾问团队,确保游戏内容的准确与尊重。这不仅是商业合作,更是文化交流的新平台。”

休息厅里的气氛明显热烈起来,各国代表开始三三两两地讨论。我看到几个游戏公司的负责人已经在交换名片,他们的动作很快,显然不想错过这个商机。

安杰伊总统若有所思地看着我:“达木丁部长,你们这招...很高明。”他顿了顿,“波兰有不少优秀的游戏工作室,或许我们可以谈谈合作?”