两者最大的不同就是,第一个目标是帮助盟友,让盟友从失败中得到发展;而后者则是专门用来对付对手,让对手不但没有进步,还会受到重创。
因此,在这两个世界中,很可能存在着同样的苦难题材,但重心却完全不一样。
考验的过程中,要有一个一个的难度,让玩家在重复的训练中,慢慢地积累经验,慢慢地变强。
而‘陷阱世界’,却是要逆天改命,让对手完全看不出‘陷阱’的规则,尽量隐瞒自己的手段,让对手在一次次的失利中受到更大的伤害。
这么一想,李明义就有了一个完美的例子:猫里奥!
是的,就是那种不走寻常路的通关模式,在这个世界上还有很多其他的玩法,像“普通大冒险”、“Iwanna”之类的。
这几款游戏都有一个共同的特点,那就是不按照剧本走,就算你知道了剧情,也可以一次通关,但很多时候,玩家是不会这么想的,这是一种非常隐蔽的玩法,很多时候都是违背常理的,一般人根本不会想到这一点。
而“陷阱”的条件也是一样的:制造“陷阱”的诸神,一定要为被拖进去的人留下一条活路,一个没有出路的“陷阱”,是不可能通过诸神的考验的。
李明义打算按照这个想法,打造出一个与之相似的虚拟现实,并尽量通过诸神法则的测试。
李明义心中一动,便将心神沉入脑海,来到了第三个空间栏中。
第三个虚拟空间里,依旧是一片空荡荡的,李明义按照自己现在的大概范围,选择了一个1000×10平米的空间。
李明义并非没有想过,只是,这个迷阵的构造,对他来说,要耗费更多的精力,而不是像这个矩形的空间,那么,能用到的东西,就更少了。
所以,他们才会选择这个最划算的地方。
和之前一样,这个长方形的空间被分成了十个100×10的方块,当玩家被拖进这个空间的时候,这十个方块就会以不同的顺序,从三到五个选项中任意选择。
李明义要把事情弄的如此繁琐,就是要考虑到,有几个对手,会不断地被拖进“陷井”里。
“陷阱”是接下来一段时期,李明义最大的杀手锏,使用出来,必然是要面对一些强敌,甚至是一群。
万一他们被困在了‘陷阱世界’里,还打不过怎么办?既然这样,李明义也不会吝啬自己的力量,让他们见识一下这个陷阱的威力。
而最坑爹的地方在于,两个对手都被拖进了这个游戏,遇到了同一个机关,结果都不一样,这就说明,他之前的精力,已经彻底发挥了作用,无论是精神还是肉体,都会受到极大的伤害。
接下来,李明义就在各个小环节,详细地布置了一些机关。