公司“星海互娱”正式运转起来后,孟星辰的生活节奏陡然加快。
高中的课业不能落下,这是孟家对他的基本要求,也是他维持“普通人”表象的必要。
于是,所有课余时间都被他投入到了那款即将震撼世界的游戏——《王者荣耀》的诞生之中。
孟星辰的书房变成了临时指挥部,墙上贴满了英雄技能设定草图、装备系统逻辑图、地图分路和野区资源标记。
台灯下,他常常伏案至深夜,铅笔在素描本上飞快地勾勒出一个个英雄的形象雏形,旁边密密麻麻的笔记详细记录着技能机制、数值平衡构想、背景故事片段。
孟星辰将另一个世界里经过市场千锤百炼的成熟设计,结合这个世界的审美和理解,一点点“翻译”和重现出来。
“要让这个世界的人也体验一下被‘460’支配的恐惧,被抢Buff的怒火,以及五杀超神时的酣畅淋漓!”
孟星辰写着策划案,嘴角勾起一丝“邪恶”而又期待的笑容。他不仅要复制成功,更要复制那种让人欲罢不能的情感体验。
与此同时,他找到了韩廷,提出了一个超出当前游戏宣传模式的超前想法:
“廷哥,我们不能只埋头做游戏,英雄们不是冰冷的代码,他们需要有血有肉,有故事,我们需要让玩家在玩到游戏之前,就先爱上这些角色。”
韩廷立刻领会:
“你的意思是……先做背景故事和宣传片?”
“没错!”
孟星辰点头。
“找国内最好的动漫公司,制作一系列高质量的角色CG动画。我们要用电影级的质感,把王者大陆的波澜壮阔和英雄们的爱恨情仇先展现出来。”
韩廷行动力极强,立刻动用了韩氏的人脉和资源,联系上了国内顶级的动画工作室“幻视界”。
孟星辰亲自参与了脚本大纲的编写和人物设定审核,确保CG的风格和叙事能精准传达他想要的意境。
半个月后,一场精心策划的营销风暴悄然掀起。
韩氏集团的官方社交媒体账号,突然发布了一条长达三分钟的精美CG动画。
视频以磅礴大气的音乐开场,展现了宏大的王者大陆景观,随后镜头聚焦于一位手持巨剑、英勇无畏的男战士——正是孟星辰设计的第一个英雄“亚瑟”,他与邪恶魔物奋勇搏杀,画面精致,打斗流畅,情感渲染极其到位。