李熵隐心中一动,刚要追问,旁边一个穿粉色外套的女生突然插嘴:“别听老吴的!本来游戏都赢了,他非要跳出来认梅林,结果被刺客一刀刺中了,害的我一个啥也不知道的忠臣也在这里重新排队。”
女生的手环同样显示失败记录,她翻了个白眼,对李熵隐说:“听我的,好人要藏着掖着,尤其是梅林,千万别暴露,任务投票的时候,看到人少的队伍就反对,人多的才靠谱!”
“不对不对!” 一个戴棒球帽的男生凑过来,“任务人数根本不重要,关键看谁提议的!上次有个队长提议 5 人出征,结果里面三个坏人,直接把任务搞砸了!”
李熵隐看到说话这人手环上记录已经是第三次等待排队了。
李熵隐注意到,这几人说话时,眼神都有些闪烁,而且彼此的说法互相矛盾:老吴说 “好人要跳身份”,粉色外套女生说 “要藏着”;棒球帽男生说 “看提议人”,老吴却只字不提提议人的重要性。
“看那里!”袁小飞指了指旁边柱子上的金属公告牌,上面记录的正是此次参与打卡的游戏规则。
他不动声色地走到平台旁的公告牌前,公告牌上贴着官方打印的游戏规则,字迹清晰。
阿瓦隆试炼游戏规则:
1. 每次游戏为8 人一组,身份分为好人阵营(梅林 1、派西维尔 1、亚瑟的忠臣 3)与坏人阵营(莫德雷德 1、莫甘娜 1、刺客 1)。
2. 夜间行动:梅林可见除莫德雷德外的坏人;派西维尔可见梅林与莫甘娜;坏人阵营互认。
3. 投票规则:第一轮随机队长提议参与任务队伍人员,全员投票,过半同意(大于等于5人)则出征,未过半同意(小于等于4人)则由顺时针下一位人员担任提议队长;若连续四次未成功出征,则第五任队长强制安排出征人员。
4. 日间任务:共计五轮任务,五局三胜,人数依次为 3、4、4、5、5;参与任务需投出失败/成功票,好人必须投成功,坏人可酌情投成功/失败。1 票失败即任务失败(第四轮需2票失败)。
5. 胜利条件:三次任务失败视为坏人阵营获胜,三次任务成功视为好人阵营获胜,但三次任务成功时刺客有一次翻牌机会,翻牌刺杀梅林,若被刺杀者身份为梅林,则坏人翻盘获胜,若被刺杀者身份不为梅林则好人依旧获胜。获胜方可成功打卡。
6. 坏人阵营失败需等待1小时后可重新排队参与游戏,好人阵营失败需等待2小时后可重新参与排队参与游戏。
李熵隐逐条对比公告牌规则和刚才几人的说法,很快发现了问题。