林爻大没理她,一边吃喝,一边死死盯着手环上的金币数字和外面的动静,大脑飞速运转,开始复盘和分析这一夜的得失与规则。
收入方面:
1. 击杀收入: 这是最大头的一次性收入。普通僵尸10金,路障僵尸25金,变异僵尸50金。风险越高,收益越大。
2. 植物产出: 稳定但微薄的持续收入。向日葵是核心,但目前受“花圃负荷”限制,三株本应产出3/分钟,因小雅存在降为2/分钟。这是巨大的损失!
支出方面:
1. 植物购买: 巨大支出。豌豆射手100金,小喷菇25金,坚果墙75金(还未买)。是战力基础。
2. 植物治疗: 意外支出。治疗受损豌豆射手花了20金。说明植物并非无敌,受损需要额外成本维护。
3. (预期) 花圃升级: 天价支出。初级扩容就要100金+大量材料。但这是解决负荷问题、提升长期产出的关键。
核心矛盾凸显:
· 金币的重要性毋庸置疑,是购买战力、维持防御、升级发展的绝对核心。
· 向日葵是金币的绝对核心来源,但其产出效率受“据点负荷”严格限制。
· 幸存者数量在现阶段直接稀释了金币产出效率,是负资产。
· 但幸存者可能带来其他资源(如小雅带来的两株向日葵),也可能提供劳动力(未来)。需要权衡。
· 扩大再生产(种更多向日葵) 可能进一步增加负荷,导致效率降低,除非同步升级花圃。
· 击杀收入不稳定且高风险,无法作为可靠依赖。
结论清晰无比:
1. 必须尽快解决花圃负荷问题! 要么升级花圃,要么…减少非必要人口。但升级成本高昂,减少人口存在未知风险(比如向日葵绑定?)。
2. 现阶段,每一份金币都必须花在刀刃上。 优先顺序应为:核心防御植物(豌豆射手、坚果墙) > 治疗 > 产出扩张(需配套花圃升级)。
3. 这个房间,必须守住! 这里是花圃,是产出的根基。一旦失守,失去的不仅是安全点,更是所有的向日葵和持续金币来源。
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4. 需要探索获取材料的方法,为升级花圃做准备。
思路变得清晰,林爻大的眼神也重新变得锐利和坚定。
他看了一眼金币总数:70(治疗和击杀抵消后)。距离坚果墙的75只差5金。
而下一次金币产出…