只是为什么“旧日?神格”会有这种限制?
苏十刚生出这种疑惑,心里便有一种明悟。
如果单一基础属性过高,就会导致神格力量失衡,从而影响自身对“支配之手”的控制,甚至会有弑主之类的隐患。
“竟然还有这种风险……卧槽?!”
苏十忽然冒出一身冷汗。
也不知道这种差额包不包括额外的加成。
如果算上“幸存者套装”和“活着的传奇”的加成,那么四项属性分别为,37,32,33,33。
力量和敏捷的差额正好为5点,如果他再穿戴其他可以提升力量的装备,那就分分钟超过5点的差额限制。
原来自己一直都在失控边缘游走?!
想到这里,苏十当即决定将所有基础属性全部提升到同一水平。
“系统提示:你的分配方案为——4点敏捷,3点精神,3点体质,自由属性点还剩2点。”
小主,
“系统提示:强化开始,请做好准备。”
熟悉的疼痛随着电流传导全身,身体温度逐渐升高。
不过对于如今的苏十来说,这些疼痛已经不如上次,他甚至有些难受,难受的是没有体验到爽感。
半个小时后。
苏十体温恢复正常,所有基础属性达到33点,形成了均衡之势。
不知道是不是错觉。
苏十觉得自己对“支配之手”的掌控达到了前所未有的地步。
甚至于体内的“支配之手”更加亲近他。
“系统提示:由于你的基础属性达成平衡,你获得了‘属性均衡’。”
【属性均衡】:你所受到的外来属性增益/减益将全部平摊,若平摊后的数值若不超过1,将视为0。
?
还有这种额外效果。
苏十觉得有些离谱,难不成“无界”是为了提倡属性均衡?
不过他很快就打消了这个想法。
一般来说,大多数入界者都是团队行动,为了提升自己的标准战力,自由属性点基本都用来提升自己职业的主属性,比如战士提升力量,刺客提升敏捷,法师提升精神,坦克提升体质等,而其他属性作为辅助提升,甚至于不提升。
估计少有人能发现【属性均衡】,不过即便他们发现了也不会太在意,毕竟这个效果对于团队来说基本没什么作用。
(开车四小时,做饭两小时,吃饭一小时,杂碎时间一小时……emmm)