远处,通往平原的大路上,出现了五个蹒跚而行的身影。他们穿着破烂的皮甲,手持锈蚀的刀剑,眼神空洞,散发着不祥的气息——正是被系统模拟出的“敌人”。
只有五个,但在最高难度下,他们的生命值和伤害都已提升。苏源兜转马头,没有选择硬撼。他策马迎了上去,在进入射程后,张弓搭箭。
“嗖!”
箭矢离弦,精准地命中一名敌人的胸膛。然而,那敌人只是身体晃了晃,头上冒出一个“-15”的伤害数字,并未倒下。生命值提升60%的效果立竿见影。
苏源毫不恋战,射出一箭后立刻拨马后撤,利用马匹的速度优势拉开距离。敌人发出低沉的嘶吼,迈开步伐追赶,但他们的速度显然不及战马。
风筝战术!这是苏源在金币匮乏、防御建筑尚未建立时,唯一能采用的策略。他不断迂回,保持距离,一箭又一箭地射向敌人。每一箭造成的伤害都有限,但他极其耐心,绝不让自己陷入包围。
终于,在付出了三支箭矢的代价后,第一个敌人才哀嚎着倒地。没有金币掉落——吝啬之敌词条生效。
【金币:1】(民房尚未产出)
苏源面无表情,继续重复着拉弓、瞄准、后撤的动作。他的骑术似乎被系统赋予了基本的熟练度,足以支撑这种简单的机动。整个过程枯燥而紧张,任何一次失误都可能导致被敌人缠上,在高达175%的伤害加成下,后果不堪设想。
当最后一个敌人被他磨死在城堡中心前方不远处时,第一波进攻终于结束。苏源的额头也微微见汗,这种高强度的专注对精神是不小的负担。
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【第一波结束。】
【民房收入:2金币。】
【总计金币:3金币。】
收入微薄,但总算是开了局。第二波敌人将在短暂的间歇后到来,数量会更多。
苏源没有丝毫喘息,立刻投入部署。3金币,刚好可以建造一座一级防御塔。他选择了那条从树林延伸出来的小径与主大路交汇的关键节点。
“建造防御塔。”
一座木质结构、带有射击平台的箭塔迅速成型。
【防御塔(LV1)】
【攻击力:20】
【攻击范围:中等】
【特性:对地面单位。】
有了这座防御塔协防,第二波的压力会小很多。苏源依旧骑在马上,准备查漏补缺。
第二波敌人如期而至,数量增加到了八名,依旧从大路和小径涌来。防御塔开始发威,箭矢嗖嗖地射向敌人。苏源也在一旁游弋,重点攻击那些试图绕过防御塔或者生命值较高的敌人。
这一次,防守变得轻松了一些。防御塔稳定的输出分担了大部分压力。当最后一个敌人倒下时,苏源的金币数变成了:
【第二波结束。】
【民房收入:2金币。】
【敌人掉落:0金币(吝啬之敌)。】
【总计金币:7金币。】
五枚金币!苏源立刻做出了决定。