没来由地打了个喷嚏,揉了揉鼻子,嘟囔道:
“谁在念叨我?肯定是三爷爷催进度了!兄弟们,加把劲啊!”
“曜星互动”的阁楼里,键盘敲击声此起彼伏。
空气中弥漫着咖啡和汗水的混合气味。
何泽曜顶着两个黑眼圈,盯着屏幕上《生化危机》游戏的关卡设计图,眉头紧锁。
IP是拿到了,但困难比想象中更多。
最大的问题是资金流。
母亲索菲亚的“天使投资”和团队自筹的资金,在支付了租金,硬件和人员基本工资后,已经所剩无几。
开发大型游戏如同烧钱,尤其是想要达到何泽曜心目中“一炮而红”的质量标准。
“老板,美术外包那边催尾款了……”负责财务兼行政的团队成员小小声说道。
“还有,我们看中的那个物理引擎插件,授权费……”另一名技术骨干也面露难色。
何泽曜揉了揉太阳穴。
他知道,不能再这样下去。
要么降低游戏品质,快速推出一个半成品回笼资金。
但这无异于杀鸡取卵,会彻底毁掉“曜星”的口碑和《生化危机》IP的价值。
要么,就必须找到新的资金来源。
向家族求助?
这个念头刚一升起就被他掐灭了。
三爷爷的话犹在耳边,这是考验,也是磨砺。
他不能就这么认输。
“尾款我想办法。引擎插件……我们再找找开源替代方案,或者自己攻克技术难点!”
何泽曜站起身,给团队打气,
“记住,我们是曜星,是要做精品游戏的!质量绝不能妥协!”
他决定亲自出马,去接触一些对科技和文化产业感兴趣的小型风投机构。
过程并不顺利。
一听是初创游戏公司,还是几个刚毕业的年轻人主导,
很多风投连详细计划书,都不看就直接婉拒了。
即便有愿意谈的,开出的条件也极为苛刻,
要求控股或者极高的回报率,这是何泽曜无法接受的。