为了争夺日益减少的宇宙资源,原初神明们开始互相之间大打出手,无数原初神明因此而陨落。
退化,不可避免地发生了。
此刻,模拟器中的画面改变了:
那些璀璨的原初神明,一代代传承下来,体型越来越小,实力越来越弱。
它们的后代,已经无法像祖先那样轻易获得海量资源。
它们后代的基因中虽然仍携带来自原初神明们的成长模板,但在资源匮乏的环境下,基因中的成长模板却一直无法得到充分的激活,因此逐渐被一点点锁住,不再表达。
所谓的旧神,不过是从原初神明逐渐演化,或者说……退化而来的生物。
物竞天择,适者生存。
自然选择的道理,放在宇宙的尺度下也依旧适用。
原初神明们的消亡与退化,背后除了宇宙资源不断变得匮乏与种族内部竞争的内在原因之外,也离不开来自种族外部的竞争。
为了解释这一点,模拟器展开了一个对比演示:
假设有一个旧神和一个人类,这两者在收集与利用资源的综合效率是一样的,初始位阶都是1阶,从同一时间开始发育。
画面中,人类的进度条快速增长:1阶→2阶→3阶→4阶→5阶→6阶。
而旧神的进度条缓慢爬升:1阶→2阶→3阶→4阶,4阶,还是4阶。
这背后的原因很简单:
人类每升一级需要的资源相对少很多,所以升级快。
旧神每升一级需要的资源一开始与人类相差不大,但随着位阶的提高,就会变成人类的数倍、数十倍、数百倍……所以升级慢。
而在资源有限的情况下,谁能以更快速度达到更高位阶,谁就拥有生存优势。
如果让这两个用相同的资源和时间成长起来的旧神和人类进行1vs1死战,那么结果显而易见——6阶的人类会碾压4阶的旧神。
毕竟,6阶和4阶之间可是隔着一个「位格」的差距啊!
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姑且不提装备和技能品质的差距,光凭「位格」差这一点,就能让那个高阶的人类乱杀低阶的旧神了!
所以,在漫长的自然选择中,那些成长模式与原初神明较近的旧神会被逐渐被淘汰了。
而那些基因发生变异,降低了成长指数、提高了资源利用效率的旧神,反而可以生存了下来。
慕北的每一点属性所代表的实际数值之所以那么高,也离不开巨量的负熵点数消耗!
Ta将一个属性从300加到400点,用了8.E+11个负熵点数——约9000亿。
若按1个灵魂钱币100个负熵点数的比例换算,9000亿个负熵点数相当于90亿个灵魂钱币。
这笔钱,最少都可以买到180万个同阶的自由属性点结晶!(5阶自由属性结晶的上限价是5000灵魂钱币。)
也就是说,这些资源足够让1.8万个种族为标准人族的5阶契约者,把一个属性从4阶极限拉满到5阶极限了!
如果将位阶放到更高,以7阶为例——